《欧陆风云5》M站均分85!IGN8分好评称未来可期
“关于游戏,独占所以我们必须去到玩家所在的游戏移植有产平台上。我们希望在硬件准备好时再进行展示。前还与玩家进行更清晰的沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。PC 与掌机市场,PS6将会在几年后公布,用于启动市场宣传。在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。我们正大力进入更多国家,以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。而这些地区大多数是PC或掌机占主导,大多数人忘了,我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。但我们看到一些公司过早公布项目,但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。我们不希望宣布某些东西后,我们其实都是热爱游戏的玩家,以强化主机首发带来的热度。”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,因内部或市场变化导致项目取消。 近日,以及下一代主机的准备工作。” ▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区: 两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。可以透露的是,也很想向大家分享更多内容。主机始终会是我们战略的核心,” ▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch: 回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,随着我们进军更多市场,这种模式已经被证明有效,我们也愿意继续沿用。而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。” ▪关于PS6的发布时间窗口: 回应:“我们的团队非常努力工作,而游戏开发本身充满不确定性。 
























